eSports'un kökenleri, disiplinlerarası öğrencilerin eski bir Spacewar oyununa katıldığı bir etkinlikte 1971'e kadar uzanabilir. Kendi başına bir eSport olmasa da, ilk rekabetçi oyun etkinliği olan 1980 Space Invaders Şampiyonası'nın yolunu açtı.
Ancak bahis için, eSports bahislerinin gerçeğe dönüşmesi son on yılın başlangıcına kadar değildi. Bu, eSports sahnesinin çevrimiçi çok oyunculu turnuvalara ev sahipliği yapmaya başladığı bir zamandı. Yani bahis, kumar sahnesinde daha önce yer alabilirdi. Yine de, eSports'tan hoşlanan oyuncuların çoğunun 18 yaşın altında olduğuna dair endişeler vardı, bu da kumar oynamalarına izin verilmediği anlamına geliyordu. Daha ne? eSports son derece düzensizdi, bu nedenle maç düzenleme sorunları ortaya çıkacaktı.
Ancak eSpor takımlarının popülerleşmesiyle birlikte işler farklı bir hal aldı. İlk olarak, eSporlar daha popüler hale geldi ve yasal olarak bahis oynamasına izin verilen yetişkinleri bile cezbetti. Ardından, eSpor'u bir sonraki seviyeye taşıyan devasa sponsorluk anlaşmaları ve muazzam izleyici kitlesi geldi.
ESports, tıpkı geleneksel profesyonel sporcular gibi profesyonel oyuncuların sözleşmeli ve yüksek maaşlı olduğu rekabetçi bir eğlencedir. Milyonlarca dolar para ödülü çeken çok sayıda en iyi turnuva var.
Öte yandan bahisçiler, eSports bahis pazarlarına yönelik sürekli artan talepten yararlandı. Operatörler, bu insan dokunuşundan yoksun sanal oyunları desteklemek için oyunculara en yeni eSpor pazarlarını sunmak için acele ediyor.
Tüm göstergelerden, eSpor bahisleri, tüm çevrimiçi kumar endüstrisinde en hızlı büyüyen kategoriler arasındadır.
Son rakamlara göre, eSpor bahis pazarının 2027 yılına kadar 205 milyar dolara ulaşması bekleniyor. İlginç bir şekilde, 2020'de 6,5 milyondan fazla eSpor bahisçisi vardı. Tabii ki, eSpor bahisçilerinin sayısı artık arttı. spor bahisleri dünyasının bloktaki en yeni çocuğu.