Sahada oyuncuların hız artışı elde etmek için arabalarını geçebilecekleri işaretli alanlar var. Hız artışları, arabaların performansını oldukça önemli ölçüde artırmak için kullanılır ve bir oyuncuya oynanışta sayısız avantaj sağlayabilir.
Rocket League, Supersonic Acrobatic RPBC'nin bir modifikasyonu olarak piyasaya sürüldü. Psyonix savaş arabaları geliştirdi. Psyonix'in hedeflerinden biri, gerçekçilikten ödün vermeden gerçek dışı arabaların eğlenceli bir şekilde sürülmesini sağlamaktı.
Savaş Arabalarını geliştirdikten sonra, Psyonix oyunu bir yayıncıya roketle çalışan arabalarla bir futbol oyunu olarak satmaya çalıştı, ancak tüm yayıncılardan ilgi görmediler. Daha sonra neredeyse hiç pazarlama yapmadan oyunu PlayStation Network'te yayınlamayı seçtiler.
Oyun iki milyondan fazla kez indirildi. Ancak, stüdyo başka projeler üzerinde çalışmak için bir süreliğine bıraktı. Diğer projeler, daha sonra başarılı olması için Savaş Arabalarına enjekte edilen fonların üretilmesine yardımcı oldu.
Battle-Cars projesinden gelen Rocket League geliştirmesi 2013 yılında başladı ve yaklaşık iki milyon dolara mal oldu. Battle-Cars'ı Rocket League'e dönüştürmek için yapılan ayarlamalardan bazıları, daha yeni donanıma uygun hale getirmek için kare hızının 30'dan 60'a çıkarılmasını içeriyordu.
RL eSpor
serbest bırakılmasının ardından Roket Ligi, Twitch de dahil olmak üzere çeşitli akış platformlarında nispeten popüler oldu. İlk Rocket League Şampiyonası Serisi, 2016 yılında 55.000 $ nakit ödülle gerçekleşti. Oyun içi kozmetik eşyaların ve kasaların satışından bir milyon dolardan fazla gelir elde etti. Fonlar esas olarak diğer rekabetçi etkinlikleri finanse etmek için kullanıldı ve bu da oyunun bir eSport olarak artan popülaritesine yol açtı.