2010 yılında, SC II'nin öncülü StarCraft Brood Wars, SC II'nin ilk piyasaya çıktığında güçlü ve geniş bir popülerlik kazanmasına yardımcı olan geniş bir hayran kitlesine sahipti. Son yıllarda milyonlar oyunu oynuyor, canlı yayınları takip ediyor ve turnuvalarda birbirleriyle yarışan oyuncuları izlemek için televizyon izliyor.
Güney Kore'de en popüler olan oyunun yapımcısı, StarCraft II şampiyonluk olayı. Hayranlar, Heart of Swarm ve Legacy of Void dahil olmak üzere oyuna ve varyasyonlarına bağımlıdır. Oyuncular profesyonelce oynuyor ve markaya olan ilgiyi artırıyor. Ancak, yayın haklarıyla ilgili kavgalar çevrimiçi bahis türüne hakim oldu ve SC II'nin genel görünürlüğünde düşüşe neden oldu.
Zorlu rekabet
Popüler oyun başlıkları şunları içerir: efsaneler Ligi ve Dota 2, pazardaki StarCraft rakipleri. Bu oyunlar aynı zamanda taktiksel olduğundan ve SC II'den daha genç oyuncular içerdiğinden, sponsorlar daha geniş bir kitleye yöneliyor. Güney Kore'de, eSports Players Association yaklaşık on yıl boyunca StarCraft II e-spor etkinliklerini yayınladı ve oyunun yaratıcısı Blizzard Entertainment ile kâr paylaşmayı reddetti.
Blizzard, SC II turnuvalarını yasal olarak yayınlamak için rakip distribütörlerle işbirliği yaptı ve KeSPA'dan telif ücreti talep etti. KeSPA'nın buna uymamasının bir sonucu olarak, SC II'nin en popüler bölgesi izleyicilerini ve profesyonel oyuncularını kaybetti.
Blizzard, 150.000 dolardan fazla ödül havuzuna sahip olan StarCraft II şampiyonluk etkinliğini desteklese de, şampiyonanın popülaritesi ve para ödülü daha düşük. Benzer küresel e-spor etkinlikleri, oyunculara milyon dolarlık ödüller sunuyor. Yine de SC II popüler bir oyundur ve izleyicilerin izlemesi heyecan vericidir. Tüm büyük espor bahis siteleri, kumarbazlara SC II turnuvalarında ve etkinliklerinde bahis oynamanın yollarını sunar.