Çinlilerin kumar oynamak için neden yüksek bir yetenek gösterdiğini anlamak kolaydır. Çinlilerin kumarla uzun bir geçmişi var, kumarın ilk hanedanda, yaklaşık 4.000 yıl önce uygulandığını ve o zamandan beri her hanedanda kaydedildiğini gösteren kayıtlarla. Bu, bugün oynanan bazı kumarhane oyunlarının Çin menşeli olması gerçeğiyle daha da kanıtlanabilir.
Çin, dünyanın bir numaralı espor ülkesi olma yolunda zorlandı. 90'larda Çinliler video oyunlarını ve e-sporları tabu olarak görüyorlardı. İşler hızla değişti ve Çin artık bu alanda hesaba katılması gereken bir güç olarak görülüyor.
2009'dan önce, e-sporlar olumsuz bir şekilde boyandı. Bu oyunlar genellikle müstehcen, etkisiz ve kültürel arıtmadan yoksun olarak kabul edildi. Bunun ışığında, genç nüfusu görünüşte yozlaşmış endüstriden korumak için sert yasalar çıkarıldı.
Pek çok video ve e-spor oyunu Çin'de yasaklandı, yerli oyunlar ise resmi uyarılar ve para cezaları da dahil olmak üzere her türlü kısıtlamayı çekti ve geliştiricileri çizim tahtasına geri döndürmeye zorladı. Ancak, video oyunlarının popülerleşmesi bu dış baskılara asla boyun eğmedi.
Espor bahislerinde "Karanlık Çağ"
Geçtiğimiz on yıl, rekabetçi esporların profesyonelleşmesine ve ticarileşmesine de tanık oldu. oyun şirketleri, bilgisayar donanımı satıcıları ve çevrimiçi akış platformları, sektördeki e-spor pazarından pay almak için hızlı olan birçok oyuncu arasındadır. Bu oyuncular bu kazançlı pazara girmek için istekliydiler.
Rakamlar arttıkça, espor endüstrisinin sosyal ve sağlık maliyetleri hakkında gerçek endişeler vardı. Piramidin tepesinde büyük miktarlarda paranın tadını çıkaran birkaç profesyonel oyuncu yer alırken, bu kariyerlerin sürdürülebilirliği konusunda artan bir endişe vardı. Ayrıca, artan internet oyun bağımlılığı vakaları ve gün ışığı soygunu da dahil olmak üzere bir dizi başka ilgili olay vardı.